что такое создание пользовательских биомов

Как сделать БИОМ в Майнкрафт 1.12.0 — Гайд на Русском языке

Опубликовано 20.04.2019 · Обновлено 09.07.2020

Создайте свой биом в Minecraft PE, который будет состоять нужных вам блоков с определенными свойствами. В этой статье вы можете ознакомится с созданием простейшего биома и получить базовую информацию.

screenshot 20190419220450

Описание

В последней обновлении игры Minecraft 1.12.0.2 появилось много новых функций по разработке модов. В этой версии появилась возможность создания своего биома. Делается это очень просто, в этой статье вы узнаете как именно. Можно создать подобные вещи:

screenshot 20190419220644

Подготовка и начало для создания биома

Первым делом нужно скачать обновленный шаблон пакета параметров для Майнкрафт 1.12.0 Мы будем работать на компьютере только потому, что так проще делать гайд и вам будет понятнее.

Если у вас нет ПК то такие же процедуры можно сделать и на телефоне, вам нужен всего лишь нормальный текстовый редактор. Подойдет встроенный редактор в ES проводнике.

Мы будем использовать бесплатную и многофункциональную программу Visual Studio (VS) Code для ПК. Когда вы скачаете шаблон с набором параметров, то распакуйте его в папку игры behavior_packs, на телефоне она находиться по пути:

«/games/com.mojang/behavior_packs» прямо в внутренней памяти устройства.

snimok ekrana 237

На компьютере папка игры скрыта, она находится по пути «AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang» (без кавычек).

После распаковки архива, создайте в нем папку «biomes». После нужно запустить программу VS Code и переместить в неё папку с модом.

Откроется удобное меню управления, найдите на пенале слева папку biomes и создайте там файл «plains.json» — без кавычек!

screenshot 20190419213924

screenshot 20190420003147

Начало работы с кодом

Откройте файл в программе VS Code или на телефоне и вставьте туда следующий код, это тоже шаблон для создания простого биома. Если не удается скопировать, можете скачать текстовый файл с кодом.

Замена данных на свои для создания биома

После того как вы вставили код, найдите в нем строчки которые отвечают за расстановку блоков, этот пункт начинается после «minecraft:overworld_surface» это 13 строка.

Дальше заменяем значения, как показано на скриншотах ниже. Мы заменили основной блок биома на обсидиан. Под обсидианом будут кораллы, а далее будет идти песок. Иногда в шахтах будут залежи синего льда. В этом биоме все также спавняться руды.

screenshot 20190419214132

screenshot 20190419214614

Можете сохранить изменения и зайти в Майнкрафт 1.12.0 на андроид.

→Важно: При создании мира включите экспериментальный режим. А во вкладке параметры, выберете мод.

Теперь биом равнины будет выглядеть так:

screenshot 20190419215750

screenshot 20190419225443screenshot 20190419225539

Чтобы заменить другой биом, переименуйте все упоминая о равнине в коде (plains) даже название, на нужный биом.

Также вы можете создать новый файл, с названием биома. Ниже указанны все айди биомов в Майнкрафте на Андроид в буквенной форме, включая зимний биом и снежный.

screenshot 20190419233919 screenshot 20190419233855screenshot 20190419233814

Переименования мода на новый биом

В папке в модом будет файл под названием «manifest.json» в нем вы можете заменить нужные данные также как на скриншоте.

screenshot 20190419230101

screenshot 20190419231903

Таким образом нам своими силами удалось создать биом в Майнкрафт на Андроид. Скачать шаблон можно будет в таблице, представленной ниже.

Источник

Экспериментальный игровой процесс

Предупреждение, появляющееся при активации экспериментального игрового процесса в настройках создания мира.

Экспериментальный игровой процесс (англ. Experimental Gameplay), или эксперименты (англ. Experiments), — это игровая опция, эксклюзивная для Bedrock Edition, которая позволяет игроку протестировать незавершённый или находящийся на стадии разработки контент.

Содержание

Настройки [ ]

Экспериментальный игровой процесс можно включить в настройках создания мира. Включение параметра не отключает достижения. В созданном мире отключить экспериментальный игровой процесс нельзя.

Включение этой опции в уже существующем мире создаёт его копию с приставкой [EX] в названии. В оригинальном мире без экспериментального игрового процесса всё ещё можно играть.

Предупреждения [ ]

Смысл экспериментального игрового процесса заключается в том, чтобы игрок мог посмотреть некоторые незаконченные нововведения, которые могут привести к аварийным завершениям игры или попрепятствовать корректной работе игрового мира. При создании, загрузке или копировании мира с экспериментальным игровым процессом, игрок может увидеть предупредительные сообщения. Попытка отключить данную опцию с помощью сторонних редакторов также может привести к различным сбоям.

Читайте также:  что такое парциальная резекция внутреннего мениска

Характеристики [ ]

На данный момент существуют 7 разделов:

С 1.17.11 в разделе «Caves & Cliffs» содержатся следующие возможности:

С beta 1.17.30.24 в разделе «Caves & Cliffs» содержатся следующие возможности:

Источник

Что такое создание пользовательских биомов

Если вы не знаете, что такое биом: это природная зона, которая используется игрой, чтобы определить, какая поверхность будет у земли (песок? трава?), будет идти дождь или снег, какие деревья там растут, и иногда — каким животным можно там спауниться.

Биом (англ. Biome) — это территория, которая имеет свой уникальный климат. В Minecraft биомы отличаются между собой географическими особенностями, типом и окраской генерируемой растительности, температурой и уровнем влажности. Биомы разделяют каждый сгенерированный игровой мир на различные среды, такие как: леса, джунгли, пустыни, тайги и так далее.

Содержание

Виды биомов [ ]

В игре присутствует 79 (69 в Верхнем мире, 5 в Нижнем мире и 5 в Крае) различных биомов.

Наименование Англ. наименование Температура Влажность Категория Издания
Заснеженные горы Snowy Mountains 0.0 0.5 Снежный Все
Ледяные пики Ice Spikes 0.0 0.5 Снежный Все
Заснеженная тундра Snowy Tundra 0.0 0.5 Снежный Все
Заснеженная тайга Snowy Taiga -0.5 0.4 Снежный Все
Заснеженная холмистая тайга Snowy Taiga Hills -0.5 0.4 Снежный Все
Заснеженная гористая тайга Snowy Taiga Mountains -0.5 0.4 Снежный Все
Заснеженный пляж Snowy Beach 0.05 0.3 Снежный Все
Замёрзшая река Frozen River 0.0 0.5 Снежный Все
Замёрзший океан Frozen Ocean 0.0 0.5 Снежный Все
Глубокий замёрзший океан Deep Frozen Ocean 0.8 0.5 Снежный Все
Горы Mountains 0.2 0.3 Холодный Все
Лесистые горы Wooded Mountains 0.2 0.3 Холодный Все
Гравийные горы Gravelly Mountains 0.2 0.3 Холодный Все
Высокие гравийные горы Gravelly Mountains+ 0.2 0.3 Холодный Все
Тайга Taiga 0.25 0.8 Холодный Все
Холмистая тайга Taiga Hills 0.25 0.8 Холодный Все
Гористая тайга Taiga Mountains 0.25 0.8 Холодный Все
Подзолистая тайга Giant Tree Taiga 0.3 0.8 Холодный Все
Подзолистая холмистая тайга Giant Tree Taiga Hills 0.3 0.8 Холодный Все
Крупномерная подзолистая тайга Giant Spruce Taiga 0.25 0.8 Холодный Все
Крупномерная подзолистая холмистая тайга Giant Spruce Taiga Hills 0.25 0.8 Холодный Все
Каменистый берег Stone Shore 0.2 0.3 Холодный Все
Холодный океан Cold Ocean 0.8 0.5 Холодный Все
Глубокий холодный океан Deep Cold Ocean 0.8 0.5 Холодный Все
Равнины Plains 0.8 0.4 Умеренный Все
Подсолнечниковые равнины Sunflower Plains 0.8 0.4 Умеренный Все
Лес Forest 0.7 0.8 Умеренный Все
Холмистый лес Wooded Hills 0.7 0.8 Умеренный Все
Цветочный лес Flower Forest 0.7 0.8 Умеренный Все
Березняк Birch Forest 0.6 0.6 Умеренный Все
Холмистый березняк Birch Forest Hills 0.6 0.6 Умеренный Все
Крупномерный березняк Tall Birch Forest 0.6 0.6 Умеренный Все
Крупномерный холмистый березняк Tall Birch Hills 0.6 0.6 Умеренный Все
Тёмный лес Dark Forest 0.7 0.8 Умеренный Все
Холмистый тёмный лес Dark Forest Hills 0.7 0.8 Умеренный Все
Болото Swamp 0.8 0.9 Умеренный Все
Холмистое болото Swamp Hills 0.8 0.9 Умеренный Все
Джунгли Jungle 0.95 0.9 Тёплый Все
Рельефные джунгли Modified Jungle 0.95 0.9 Тёплый Все
Холмистые джунгли Jungle Hills 0.95 0.9 Тёплый Все
Окраина джунглей Jungle Edge 0.95 0.8 Тёплый Все
Рельефная окраина джунглей Modified Jungle Edge 0.95 0.8 Тёплый Все
Бамбуковые джунгли Bamboo Jungle 0.95 0.9 Тёплый Все
Холмистые бамбуковые джунгли Bamboo Jungle Hills 0.95 0.9 Тёплый Все
Пляж Beach 0.8 0.4 Умеренный Все
Река River 0.5 0.5 Умеренный Все
Грибные поля Mushroom Fields 0.9 1.0 Тёплый Все
Грибной берег Mushroom island 0.9 1.0 Тёплый Все
Океан Ocean 0.5 0.5 Умеренный Все
Глубокий океан Deep Ocean 0.5 0.5 Умеренный Все
Умеренный океан Lukewarm Ocean 0.8 0.5 Умеренный Все
Глубокий умеренный океан Deep Lukewarm Ocean 0.8 0.5 Умеренный Все
Пустыня Desert 2.0 0.0 Тёплый Все
Холмистая пустыня Desert Hills 2.0 0.0 Тёплый Все
Пустынные озёра Desert Lakes 2.0 0.0 Тёплый Все
Саванна Savanna 1.2 0.0 Тёплый Все
Плато саванны Savanna Plateau 1.0 0.0 Тёплый Все
Выветренная саванна Shattered Savanna 1.1 0.0 Тёплый Все
Плато выветренной саванны Shattered Savanna Plateau 1.0 0.0 Тёплый Все
Пустошь Badlands 2.0 0.0 Тёплый Все
Выветренная пустошь Eroded Badlands 2.0 0.0 Тёплый Все
Плато пустоши Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Рельефное плато пустоши Modified Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Лесистое плато пустоши Wooded Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Рельефное лесистое плато пустоши Modified Wooded Badlands Plateau 2.0 0.0 Тёплый Все
Тёплый океан Warm Ocean 0.8 0.5 Тёплый Все
Пустоши Нижнего мира Nether Wastes 2.0 0.0 Тёплый Все
Базальтовые дельты Basalt Deltas 2.0 0.0 Тёплый Все
Искажённый лес Warped Forest 2.0 0.0 Тёплый Все
Багровый лес Crimson Forest 2.0 0.0 Тёплый Все
Долина песка душ Soul Sand Valley 2.0 0.0 Тёплый Все
Край The End 0.5 0.5 Нейтральный Все
Островки Края Small End Islands 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Равнины Края End Midlands 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Возвышенности Края End Highlands 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Окраины Края End Barrens 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Пустота The Void 0.5 0.5 Нейтральный Только Java Edition
Читайте также:  что такое самгепсаль в корее

Неиспользуемые биомы [ ]

По умолчанию эти биомы не генерируются в игровом мире.

Наименование Англ. наименование Температура Влажность Категория Издания
Старый замёрзший океан Legacy Frozen Ocean‌ 0.0 Снежный Только Bedrock Edition
Горный перевал Mountain Edge 0.2 0.3 Холодный Все
Глубокий тёплый океан Deep Warm Ocean 0.8 0.5 Тёплый Все

Удалённые биомы [ ]

Данные биомы присутствовали в старых версиях.

Наименование Англ. наименование Температура Категория Издания
Ледяная пустыня Ice Desert 0.0 Снежный Все
Тундра Tundra 0.5 Холодный Все
Дождевой лес Rain Forest > 0.97 Умеренный Все
Сезонный лес Seasonal Forest > 0.97 Умеренный Все
Кустарниковая степь Shrubland > 0.5, Тёплый Все

Нереализованные биомы [ ]

Запланированные биомы, не добавленные в игру.

Наименование Англ. наименование Издания
Небесный мир Sky Только Java Edition
Окраина небесного мира Sky edge Только Java Edition

Значения данных [ ]

Название Текстовый ID Числовой ID
Океан ocean
Равнины plains 1
Пустыня desert 2
Горы mountains 3
Лес forest 4
Тайга taiga 5
Болото swamp 6
Река river 7
Пустоши Нижнего мира nether_wastes 8
Край the_end 9
Замёрзший океан frozen_ocean 10
Замёрзшая река frozen_river 11
Заснеженная тундра snowy_tundra 12
Заснеженные горы snowy_mountains 13
Грибные поля mushroom_fields 14
Грибной берег mushroom_field_shore 15
Пляж beach 16
Холмистая пустыня desert_hills 17
Холмистый лес wooded_hills 18
Холмистая тайга taiga_hills 19
Горный перевал mountain_edge 20
Джунгли jungle 21
Холмистые джунгли jungle_hills 22
Окраина джунглей jungle_edge 23
Глубокий океан deep_ocean 24
Каменистый берег stone_shore 25
Заснеженный пляж snowy_beach 26
Березняк birch_forest 27
Холмистый березняк birch_forest_hills 28
Тёмный лес dark_forest 29
Заснеженная тайга snowy_taiga 30
Заснеженная холмистая тайга snowy_taiga_hills 31
Подзолистая тайга giant_tree_taiga 32
Подзолистая холмистая тайга giant_tree_taiga_hills 33
Лесистые горы wooded_mountains 34
Саванна savanna 35
Плато саванны savanna_plateau 36
Пустошь badlands 37
Лесистое плато пустоши wooded_badlands_plateau 38
Плато пустоши badlands_plateau 39
Островки Края small_end_islands 40
Равнины Края end_midlands 41
Возвышенности Края end_highlands 42
Окраины Края end_barrens 43
Тёплый океан warm_ocean 44
Умеренный океан lukewarm_ocean 45
Холодный океан cold_ocean 46
Глубокий тёплый океан deep_warm_ocean 47
Глубокий умеренный океан deep_lukewarm_ocean 48
Глубокий холодный океан deep_cold_ocean 49
Глубокий замёрзший океан deep_frozen_ocean 50
Пустота the_void 127
Подсолнечниковые равнины sunflower_plains 129
Пустынные озёра desert_lakes 130
Гравийные горы gravelly_mountains 131
Цветочный лес flower_forest 132
Гористая тайга taiga_mountains 133
Холмистое болото swamp_hills 134
Ледяные пики ice_spikes 140
Рельефные джунгли modified_jungle 149
Рельефная окраина джунглей modified_jungle_edge 151
Крупномерный березняк tall_birch_forest 155
Крупномерный холмистый березняк tall_birch_hills 156
Холмистый тёмный лес dark_forest_hills 157
Заснеженная гористая тайга snowy_taiga_mountains 158
Крупномерная подзолистая тайга giant_spruce_taiga 160
Крупномерная подзолистая холмистая тайга giant_spruce_taiga_hills 161
Высокие гравийные горы modified_gravelly_mountains 162
Выветренная саванна shattered_savanna 163
Плато выветренной саванны shattered_savanna_plateau 164
Выветренная пустошь eroded_badlands 165
Рельефное лесистое плато пустоши modified_wooded_badlands_plateau 166
Рельефное плато пустоши modified_badlands_plateau 167
Бамбуковые джунгли bamboo_jungle 168
Холмистые бамбуковые джунгли bamboo_jungle_hills 169
Долина песка душ soul_sand_valley 170
Багровый лес crimson_forest 171
Искажённый лес warped_forest 172
Базальтовые дельты basalt_deltas 173
Читайте также:  что такое плоскоклеточная метаплазия эпителия шейки матки

Характеристики [ ]

Температура [ ]

Значение температуры определяет наличие и разновидность атмосферных осадков (за исключением грозы, возникающей в любых биомах Верхнего мира). За исключением болота, через каждый блок выше уровня моря (y = 64) значение понижается на 0.00167 ( 1 ⁄600); настройка «Sea level» при создании настраиваемого мира на это не влияет.

Значение Разновидность осадков
≤ 0.15 Снегопад
0.15 — 0.95 Дождь
≥ 1.0

Влажность [ ]

Влажность указывает на частоту выпадения осадков в Верхнем мире и используется для определения цвета некоторых видов растительности (см. Цвет окружения).

Категория [ ]

Категория биома устанавливается для предотвращения генерации колоссально разных по температуре биомов рядом друг с другом (например, заснеженная тайга рядом с пустыней). Биомы в игре разделены на 5 категорий: снежные, холодные, умеренные, тёплые и нейтральные.

Генерация [ ]

Помимо перечисленных характеристик, биомы обладают несколькими дополнительными параметрами, используемыми при генерации игрового мира:

Тип биома [ ]

В игре представлено четыре типа биомов — холодные, сухие, умеренные и «зелёные». Наибольшим размером обладают умеренные биомы — все разновидности равнин, обычного, берёзового и тёмного леса, а также болота. Меньшую площадь занимают холодные и снежные (заснеженные тундра и тайга), «зелёные» (такие как джунгли и грибной остров) и сухие биомы (разновидности пустыни и саванны), однако также могут достигать 1000 и более блоков по своей длине.

Смежные биомы [ ]

Реки или холмы генерируются исключительно в пределах или рядом с соответствующим по своим характеристикам биомом (заснеженная тайга рядом с тундрой, замёрзшая река в пределах снежных биомов и т. д.). Некоторые биомы обладают меньшими требованиями к параметрам соседних: к примеру, пустоши могут располагаться рядом друг с другом вне зависимости от наличия растительности или типа рельефа.

Температура океана никак не влияет на его генерацию, из-за чего возможно формирование смежных сухопутных и океанических биомов с большой разницей в температуре (например, замёрзший океан рядом с саванной).

Одним из наиболее редких биомов является грибной остров, генерирующийся исключительно в океане.

Цвет окружения [ ]

Биомы в игре отличаются по цвету высокой травы, дёрна, листвы, лиан, сахарного тростника, воды и неба. Minecraft использует две текстуры, которые определяют цвет растительности — grass.png (для травы и дёрна) и foliage.png (для листвы и лиан) (находятся в папке assets/minecraft/textures/colormap ).

%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F %D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B0 %D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%8B

%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F %D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B0 %D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%8B

Для получения цвета растительности вычисляется позиция пикселя, начиная с правого нижнего угла текстуры:
%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 %D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0 %D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8
, где temperature и rainfall — температура и влажность биома, а width и height — ширина и высота текстуры соответственно. Полученное значение умножается на значение RGB-каналов текстуры блока.

Некоторые цвета не задействуют формулу, указанную свыше:

Болото [ ]

Тёмный лес [ ]

Пустошь [ ]

Все биомы пустошей имеют фиксированные цвета травы и листвы ( #90814D и #9E814D соответственно) и не зависят от влажности или температуры.

Другие цвета [ ]

Достижения [ ]

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
В самое пекло (Into The Nether) Постройте портал из обсидиана — 4 блока в ширину и 5 блоков в высоту, и подожгите его огнивом, чтобы попасть в Нижний мир. Зажгите портал в Нижний мир. Да PS3 Да Да 40G Серебряный
PS4, Vita Бронзовый
Конец? (The End?) Попадите в Край. Войдите в портал Края. Да Vita Да Да 20G Бронзовый
PS3, PS4 Золотой
Время приключений (Adventuring Time) Исследуйте 17 из 40 биомов. Посетите 17 любых биомов. Не имеет значения, в одном мире или в разных. Да Да Да Wii U, Switch 40G Серебряный

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Биом», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея [ ]

Biomes Graph

Старый график биомов от Нотча

BiomesGraph

Более читабельный график биомов

BiomesGraph%28rus%29

График биомов на русском языке

Biome map

Grassgradient

Дёрн двух биомов, слева она более зелёная, а справа с коричневатым оттенком

BiomeGlitch

Чанк Нижнего мира сгенерировался в нормальном мире

%D0%91%D0%B0%D0%B3 %D1%81 %D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%BC

Суперплоскость, сгенерированная с биомом Края, видно, что небо выглядит некорректно

%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C %E2%80%94 %D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B9 %D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC

Биом грибного острова, заспаунившиеся грибные коровы

%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C %E2%80%94 %D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9 %D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC

Биом ада, заспаунившиеся зомби-свинолюди и гаст

%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C %E2%80%94 %D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC %D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%8F

Биом Края на рассвете, заспаунившиеся за ночь странники Края

Источник

DACHARAI - самый большой ресурс для садовода
Adblock
detector