Спам (тактика)
Спам в старкрафте от несравненного Карбота
В стратегиях спам противоположен по сути шарам смерти и зашиванию и известен с древнейших RTS. Представляет собой непрерывное давление на оборону противника потоком юнитов, что в итоге вынуждает его собственно зашиться и отдать территорию спамеру, который получает ещё больше экономического преимущества и усиливает давление… Простейший спам выглядит как «построил — выделил — послал», в сущности это закидывание врага пушечным мясом. Но спамом также можно маневрировать, нападать в разных точках, искать слабые места. Собирать отряды из разных юнитов, одни из которых, например, будут сражаться в вражеской армией, другие быстро ломать здания, третьи — ПВО и тому подобное. Главное — не давать противнику расслабиться и реализовать свои планы. Однако, сам спамер тоже вынужден всё время контролировать все эти орды и его экономика тоже находится в напряжении из-за штампующихся юнитов. В результате может не хватить ресурсов на какой-нибудь важный апгрейд, а противник как раз в это время выйдет в технологию и начнёт рвать спам, который не сможет ему ничего сделать.
Или, скажем, перед нами файтинг или битемап, где у каждого бойца не меньше 10-15 приёмов — и вроде удары техничны, красивы и как бы пробалансированы на все случаи жизни… Но игрок пользуется только одним, от силы двумя, проходя игру на 80 % только им. Почему?
Содержание
Как избавиться [ править ]
Близзард. Просто Близзард. Нет, Великие Близзард, навсегда изменившие жанр и только их вторым старкрафтом он жив.
Всё, что нужно знать о спаме. Гайд
Всё о спаме
Гайд действителен для всех версий (как Т3.6, так и Т4), но не учитывает некоторые артефактные нюансы Т4.
Основная часть гайда была написана мной давно, еще до Т3.6, для новичков своего альянса. Настоящий гайд переработан с использованием форумного гайда и обсуждений, и дополнен новыми главами и подробностями. В качестве иллюстраций использованы фан-арты с форума травиана (часть из них также сделана мной).
1. Что такое спам
Спам, он же фейк – это ложная атака.
В версии до 3.6 это была атака одним юнитом, однако начиная с введения артефактов, а особенно в версии Т4, всё изменилось, и спам стал изощреннее и дороже.
Поскольку спам чаще всего служит маскировкой кат или вождей, то посылается он чаще всего В НАПАДЕНИЕ, а не в набег. Спам в набег можно позволить только при длительном массовом спаме или имитациях «косых» захватов, когда реальны зачищающие атаки конными набегами. Также спам «в набег» используется при фарме.
2. Цели спама.
Спам служит следующим целям:
1. Дезориентация противника.
Запутывание, отвлечение от главной цели.
2. Моральное давление.
3. Перегрузка пункта сбора.
На слабых компьютерах ПС зависает при обильном спаме, что отнимает у защищающегося много времени и работает на п.2. – раздражает. В Т Всё, что нужно знать о спаме. Гайд
Подчеркну, что это именно зафиксированный рекорд, а как на самом деле обстоит дело, сложно сказать. Как мне объяснили более старые игроки, когда на международном сервере активно играла китайская мета, такое количество спама было обычной тактикой китайцев, и спама на чудо-деревни наверняка бывало и побольше.
Rem: Я бы сказала, что разработчики подошли к делу прагматично: хотите подвешивать сервер жутким количеством спама – платите! 🙂
4. Перетягивание дефа.
Цель этого вида спама – занять максимальное количество деферов и защитных войск противника, перетянув деф альянса как можно дальше от истинной цели. Осуществляется в случае немаленького количества дефа у альянса-противника.
Предположим, мы имеем вражеский альянс, который растянулся по карте, имеет много дефа и активных лидеров. Спам отправляется на несколько точек одного конца альянса, а ваши офферы катают противоположный от спама конец вражеского альянса. Это самый простой и удобный вид спама.
3. Виды спама
1. Волновой. Посылается в одну секунду 2-5 атак. Количество отправляемых в атаке юнитов зависит от версии игры. В версиях до 3.6 включительно – 1 юнит.
В версии Т4 если количество атакующих войск в волне меньше уровня пункта сбора, то можно увидеть их тип. Если количество прибывающих войск равно или больше уровня пункта сбора, то тип войск узнать нельзя. (точное же количество всегда остается неизвестным). Поэтому желательно при подготовке операции разведать сперва максимальное количество деревень противника, и затем отправлять спам соответственно их пункту сбора. Если с ресурсами не сильный напряг, а разведка как раз может спалить операцию, шлите смело 20 самых дешевых юнитов.
3. Демаскирующий, или разведывательный (если в альянсе противника есть шпион, то с помощью такого спама устанавливается количество подкрепов и реакция противника на атаки)).
В Т4 разведывательный спам больше не имеет смысла, так как в логах альянса теперь не видно войск, стоящих в подкреплении в деревне. Однако никто не мешает привести разведроту через секунду после прихода спама.
4. Зеркальный (выбирается время X, и ко времени X на несколько целей идет одинаковый спам, на одну /или несколько/ из целей – реальные атаки; применяется при захватах и крупных клановых операциях, например для одновременного захвата пачки деревень с чудо-аккаунта.
Актуален для всех версий.
6. Фейк-захваты: отправляется имитация захвата на несколько деревень, желательно ко времени реальной атаки. Для этого нужно посчитать каждый «захват» в калькуляторе передвижения войск, выбрать время для предполагаемого захвата (оно не обязательно должно совпадать с точностью до секунды, разница в 5-10 минут не критична, поскольку в этом случае можно перегнать только деф, стоящий в той деревне, на которую уже прошел спам). Первые спам-приходы должны быть строго идентичны, т.е. если вы шлете «пробой» из столицы, то и на спамовые цели первым должен приходит столичный спам с той же скоростью. В остальном, желательно так же производить спам из идентичных деревень, т.е. тараны и вожди выходят с одной и той же деревни, но это не так обязательно.
7. Прокат в одно лицо, самый простой и распространённый вид спама. Выбирается количество волн и цель, затем выполняем спам ровно таким же количеством волн. Спам должен идти обязательно катами, иначе ваша реальная атака будет угадана с наибольшей вероятностью.
В Т4 для одного аккаунта такой спам становится нерациональным, если не менять тактику. Имеет смысл создавать «осадные» деревни – т.е. деревни с катапультами для спама и добавки волн прокатки, чтобы не тратить на спам ВРЕМЯ постройки юнитов из основной ударки.
8. «Открытый» спам (или «открытыми» волнами).
Применяется против деревни/аккаунта, имеющих артефакт разведки. Данный артефакт дает возможность увидеть тип приходящих войск, поэтому спамить нужно в таком варианте:
1-я волна: 1 пехотинец + 1 конница + 1 таран + катапульта.
2-я и последующие волны: 1 пехотинец + 1 ката
В Т4 такой спам против артефакта разведки также применим, поскольку если ПС 20 БЕЗ артефакта при наличии отображения типа войск говорит, что в волне меньше 20 юнитов, а при артефакте это знание не имеет такого значения, поскольку говорит только тип войск и ничего больше, будь там 1+1+1 и 20+20+20.
8. Массовый (союзный) спам. При массовом спаме делается спам-лист, который рассылается внутри альянса или нескольких альянсов с приказом спамить в течение нескольких суток с момента рассылки. Цель: моральное давление, подготовка к атакам, притупление внимания противника (т.н. «привыкание»), маскировка истиной цели.
В Т4 массовый спам можно слать и набегами (как уже было сказано выше, функция голд-клуба позволяет отправлять много спама в набег), а под таким спамом легко фармить противника, что на порядок усиливает воздействие спама.
Все виды спама могут сочетаться в одной операции.
4. О маленьких хитростях
При выполнении различных задач используются соответствующие тактические хитрости.
1) «Захват офф-села» (деревни с ударкой).
2) «Жертва Героя».
3) «Спам на артефакты».
Фейковые атаки на деревни, сокровищницы которых содержат важные артефакты (включая Строительные свитки).
Обычно выполняется в 1 волну, естественно, в нападение и с катапультами (дешевых юнитов в кол-ве «уровень ПС» + 1 ката). Спам именно в 1 волну заставляет соперника думать, что реальная атака идет на захват артефакта, и ему приходится чаще думать про свою ценность, забывая про столицу/оффовую деревню. Данный спам полезен, как раз таки, если ваша цель вовсе не артефакт, а прокат жирной оффовой деревни или столицы соседа, или же владельца артефакта.
Часто используют массированный долговременный спам на все «большие» артефакты альянса-противника (или враждебной коалиции). Поскольку 20-я сокровищница весьма накладна в стройке, это вынуждает противника держать и кормить многотысячный деф, изматывая его силы и ресурсы альянса. Под этим спамом отдельные оферы могут смело топать катать (со спамом) деревни и столицы малоактивных игроков, вызывая у них ропот и недовольство владельцами артефактов и главами альянса. Хотя в Т4 это становится дороги удовольствием.
4) «Переименование».
Бывает, что переименовывают в одинаковое слово. Например на ру4.1 у коалиции «Добрые» все деревни называли «*» (называлось «атака снежинок») на ру3.2 у коалиции «АТТАС» все офовые и спамовые назывались «ПРЕВЕД!»
Также при единоличной операции можно переименовывать все деревни своего аккаунта именем столицы (или офовой деревни).
При долговременном спаме некоторые особо мудрёные игроки несколько раз в день переименовывают свои деревни (например, с каждой новой отправкой спама), чтобы измотать противника и заставить его бросить анализ спама.
5) «Спам разведкой» (для версий Т3-3.6).
Оправляется в версии Т3.6 в двух случаях: 1. если в альянсе противника есть шпион. 2. если в альянсе противника шпиона нет, но нужно создать впечатление, что он есть.
ВАЖНО: в версии Т4 спам разведкой с целью высветить деф шпионами не актуален, так как в логах альянса больше не видно, чем защищена деревня соала.
6) «Нубо-спам».
Раскат ресурсных деревень сильно понижает мораль противника. Существует даже формула выживания игрока из игры: покатанная столица + 4 ресурсные деревни морально неустойчивого игрока могут спокойно отправить в реале, даже при наличии неплохой атакующей армии.
Для раската ресурсных деревень зачастую применяется спам, имитирующий действия новичка. При этом у противника создается ощущение того, что против него играет неопытный игрок, и как раз опытный противник в этом случае может махнуть рукой и вообще не обращать внимания на подобные атаки, пока не станет слишком поздно.
Осуществляет фейковый нубо-спам так: к примеру, отправляется 5-7 волн, уложенных в 2-3 секунды (стандартная скорость человека, который не умеет укладывать волны в 1 секунду) и по 1-2 волны с небольшими зазорами на все остальные деревни. При этом в «правильных» волнах идут фейки (тогда как новички как раз волнами отправляют каты, а на прочие деревни просто спам, о котором они «что-то слышали»), а истинная атака сносит катапультами 4 строения в какой-нибудь деревне. Иногда отправляют имитацию реальной атаки из одной деревни + «дырявый» хвост из кат, идущих через секунду после «ударки». Противник начинает ловить каты, дефиться, резать волны, тем временем настоящие атаки приходят в другое место.
В Т4 не все эти приемы работают, поэтому имитация нубо-спама будет несколько другая. К примеру, можно слать спам как на артефакт разведки, день или два, чтобы у противника сложилось мнение, что игрок нуб. Усыпив бдительность, переходить к другим тактикам.
6) «Истеричка».
В любом альянсе есть неопытный и эмоциональный игрок, который при виде атак на свои деревни ведет себя, как истеричка. Оно начинает кричать и требовать «деф срочно и много». Прекрасно, когда эта «истеричка» еще и в руководстве, тогда по альянсу побегут рассылки, требующие деф. Как правило, на такого игрока и стягивается основная защитная мощь альянса. А остальным достаются остатки. Поэтому «Истеричку» нужно найти и спамить особенно старательно.
Однако бесконечно такая тактика не пройдет – либо «истеричка» удалит аккаунт, не выдержав психического давления, либо поменяет альянс, либо научится не реагировать на спам. Если же в альянсе хорошие лидеры, они быстренько ставят истеричку на место.
8) «Безумный» спам.
Отправление произвольного количества волн из произвольных деревень на произвольные деревни. Производя такое действие 2-3 раза в день в течение пары-тройки дней, можно, во-первых, довести противника до состояния истерики, во-вторых, его бдительность притупляется, после чего с ним можно делать что угодно. Часто применяется для доведения соседей до ручки (к примеру, переманить в свой альянс, или сделать «кормушку», или «разобрать на домики»…).
9) Ответный спам.
Здесь выигрывает тот, кто быстрее думает и реагирует. Начните ответный спам. Сразу массовый. Не ждите, пока противник привыкнет к вашему спаму – этого ждет от вас он. Выбирайте любую цель (даже желательно, если это будет какой-то нуб, «истеричка» или любой совершенно не виноватый в атаках на вас игрок). Осуществляйте безумный спам, фейки захватов деревень, активируйте альянс на спам. Тем самым вы подорвете мораль атакующего альянса, так как нубы начнут пенять лидрам, что из-за их выдумки теперь приходится туго им, нубам, а лидеры – нигадяи-и-падлецы.
5. Спам-лист
1) Выбор целей для спама.
— Если вы собираетесь проводить операцию в 1-2 аккаунта, то выбираете цели либо на одном аккаунте (который планируете атаковать) либо на двух («офер + его дефер», либо «противник + истеричка» и т.п.). Тогда достаточно в список внести 2-3 важные деревни, включая столицу, и 2-3 ресурсные.
— Если операция массовая союзная (участвует больше 1 альянса), выписываете все столицы и офовые деревни всего альянса/коалиции противника. К ним добавляете стратегически важные точки (артефактные деревни, разведку, десантные, осадные). Если список большой (более 15 точек), имеет смысл разделить его пополам. В версиях игры до 3.6 организовать это было просто – четные игроки в альянсе спамили четные цели, нечетные игроки – нечетные цели. В Т4 в списке альянса нумерации не существует, поэтому появилась нужда в изобретении новых тактических и организационных фишек.
2) Инструменты для создания спам-листов.
Инструментов для создания спам-листа сегодня не так уж мало.
Во-первых, после введения версии 3.6 в рассылках появились теги, которые позволяют превращать координаты деревни в ее полное название с координатами и прямую ссылку, очень удобную для атаки, таким образом, прямо в игре можно создать спам-лист.
Во-вторых, можно создавать спам-листы в экселе, где автоматически вычисляется при введении времени реальной атаки все моменты прихода фейковых атак от каждого участника.
В-третьих, есть несколько ресурсов, создатели которых позаботились о вашем удобстве. Привожу ссылки на пару из них.
Можно также пользоваться утилитами геттертулза, который позволяет спланировать всю операцию включая спам, ссылка: gettertools
3) Рассылки на спам.
Написать правильную рассылку – не последнее дело в организации военных операций в Травиане.
Рассылки должны быть четкие, понятные. Фактически, это приказы, а приказы не должны иметь двойных толкований.
В рассылке о спаме должно быть указано:
— Когда спамить (промежуток, в который рассылается спам).
— Кого спамить (спам лист либо указание аккаунтов для спама).
— Кто спамит (все/желающие/только оферы/только четные и т.п.).
— Чем спамить (кол-во волн, юниты).
Желательно подпись, возможно также добавление кратких пропагандистских фраз – но именно кратких, поскольку многабукф в приказах только мешают восприятию.
С 1 по 3 апреля все игроки должны отправлять 2-3 раза в день спам на следующие цели:
Спамить в 2 волны «открытого типа» (каждая волна должна содержать по одному юниту каждого типа (1 пехота, 1 конь, 1 таран, 1 ката)).
ЗЫ. Помните, что ваш активный спам повышает вероятность выживания наших ударок.
В целом можно сказать, что с введнием новой версии Травиана, появилась нужда в разработке новых тактик. И они несомненно появятся, так как различные новые фишки меняют картину и стоимость спама подчас кардинально.
На этом я считаю гайд пока исчерпывающим. Надеюсь, кому-то он поможет.
Игры со спамом
Новое программное обеспечение, которое использует теорию игр, позволяет не просто защищаться от спама, но быть на шаг впереди.
Новое программное обеспечение, которое использует теорию игр, позволяет не просто защищаться от спама, но быть на шаг впереди.
© 2001 Imagine Entertainment Спам-фильтры защищают компьютерные системы от обилия назойливой рекламы и фишинговых сообщений, а специальное ПО распознает атаки на сервер и отличает легальные операции с кредитными картами от фальшивых. Разработка программ для обеспечения безопасности является непростым делом, поскольку в рядах спамеров, равно как и тех, кто занимается мошенничеством с кредитными картами, имеются специалисты, целенаправленно создающие средства для обхода защитных механизмов.
Традиционные методы борьбы со спамом
До настоящего времени спамеры удерживали лидерство, владея инициативой в этом негласном соревновании, в то время как их противники могли лишь реагировать на уже обнаруженные уловки. Примером может служить появление особой разновидности нежелательных рассылок — этот период разработчики антиспамовых фильтров назвали «Великое сражение со спамом через рассылку изображений 2006 года». Применявшиеся до этого времени защитные инструменты использовали три механизма — классификацию текстовой информации, черные списки IP-адресов и черные списки известных спам-сообщений. Однако они оказались бессильны перед новым видом спама.
Фильтры текстовых сообщений анализируют корреспонденцию, в которой наряду со спамом есть и вполне легальные письма, и определяют для каждого слова так называемый «показатель спама». Значение последнего всякий раз увеличивается, если спам-рассылка содержит соответствующее слово. Когда при анализе сообщения этот показатель превышает определенное значение, оно классифицируется как спамовое.
В черные списки IP попадают серверы с отсутствующими механизмами идентификации, поскольку они регулярно используются для рассылки назойливой рекламы. IP-адреса, о которых известно, что интернет-провайдеры выделяют их домашним пользователям, также внесены в эту базу.
Черные списки известных рекламных писем позволяют блокировать наиболее популярные варианты нежелательных сообщений. Они обновляются с помощью системы Honeypots — специальных адресов электронной почты, предназначенных исключительно для получения спама.
Разработчики средств для рассылки навязчивой рекламы смогли справиться с подобными защитными механизмами. Важную роль в этом сыграли так называемые ботнеты, позволяющие объединять зараженные вирусами ПК в гигантские сети. Владельцы таких систем могут управлять множеством «зомбированных» компьютеров. По команде все узлы сети загружают образец «бессмысленного текста с вероятностной грамматикой», который инициирует создание спамовых сообщений. После этого каждый из зараженных ПК генерирует и рассылает небольшое количество писем, соответствующих данному образцу.
Таким образом злоумышленники обходят три классических механизма защиты от спама. Поскольку чаще всего рассылки не похожи друг на друга, черные списки известных спамовых сообщений становятся бесполезными. А за счет того, что с каждого компьютера отправляется лишь небольшое число писем, преодолевается защита посредством черного списка IP-адресов. Фильтры, использующие анализ текстовой информации, нейтрализуются с помощью атак Good Word: образцы содержат поля, в которые помещены случайным образом подобранные, но кажущиеся вполне нормальными фрагменты текста. Для слов, имеющих высокий спамовый показатель, изобретаются нестандартные, но при этом узнаваемые способы написания (например, «V1@gra»). Но полностью перехитрить фильтры, основанные на анализе текстовой информации, позволил спам в виде изображений. Такие программы, как Reactor Mailer, автоматически преобразуют текст в картинки, которые могут быть случайным образом индивидуализированы.
Теория игр против спама
На помощь разработчикам защитных механизмов приходит теория игр. Она предполагает создание математических моделей для изучения оптимальных стратегий в играх с несколькими участниками. В нашем случае ими являются провайдер электронной почты с одной стороны и распространитель спама — с другой. У каждого из них есть цель, которая может быть выражена с помощью критериев оптимизации: поставщик услуг e-mail желает отфильтровать максимальный объем спама, не блокируя при этом отправку нормальных сообщений. А распространитель назойливой рекламы хочет предельно увеличить свой доход — например, за счет поступления заказов на медикаменты или в результате того, что получатели рассылок оставляют данные о своих счетах на фишинговых сайтах. Хотя цели игроков не вполне противоположны, они находятся в неразрешимом противоречии друг с другом.
Обе стороны обладают своими стратегиями и приемами. Выражаясь математическими терминами, каждый располагает определенным игровым пространством. Например, провайдер может с помощью фильтра, работающего на основе анализа текстовой информации, присваивать отдельным словам спамовый показатель. Распространитель рекламы, в свою очередь, может варьировать образец, в соответствии с которым составляются сообщения, или изменять содержание писем и способ написания слов. Игровые пространства участников этого состязания — в отличие, скажем, от шахмат — не конечны: поставщик услуг может присвоить каждому слову в качестве спамового показателя любое возможное число, а распространитель спама способен изобрести любой возможный способ написания слов. Кроме того, обоим игрокам известно содержание разосланных в прошлом спамовых сообщений и результаты их фильтрации — эти сведения они присовокупляют к своим размышлениям относительно данной проблемы. Согласно теоретической модели, теперь они должны одновременно перейти на использование новых фильтра и, соответственно, образца для спамовой кампании. В этом и заключается отличие от классической процедуры, согласно которой игроки должны реагировать только на действия противника.
И все-таки, существует ли оптимальная для обеих сторон стратегия в случае с классификационной игрой по электронной почте? Эффективность спам-фильтра зависит от стратегий, выбираемых распространителем навязчивой рекламы, и того, как он изменяет образец своих сообщений. При этом доход от спамовой кампании обуславливается показателями, присваиваемыми фильтром содержащимся в сообщениях формулировкам. Все эти данные невозможно знать заранее — их стоит рассматривать как совокупность вероятных вариантов внутри игрового пространства. Поэтому размышления об оптимальной стратегии приводят обоих игроков к бесконечной рекурсии: «Если он думает, что я думаю о том, что он думает…»
Решение проблемы
Гениальное решение такой дилеммы нашел в 1950 году математик Джон Нэш (в фильме «Игры разума» его сыграл Рассел Кроу), за что в 1994-м получил Нобелевскую премию по экономике. Если оба игрока ведут себя рационально, то каждый стремится к достижению своей цели, которая максимизирует его выигрыш. Когда оба участника полагаются на то, что противник будет вести себя разумно, устанавливается однозначное равновесие Нэша, которое представляет собой оптимальную стратегию для обоих игроков. Одностороннее отклонение от этого равновесия ведет к уменьшению выигрыша. Равновесие Нэша является решением описанной выше проблемы, связанной с бесконечной рекурсивной последовательностью, однако оно возможно лишь в том случае, если фильтр защищающейся стороны и прибыль атакующей соответствуют определенным математическим параметрам, что требует доказательства.
Для этого игру переформулируют с помощью математического приема, называемого постановкой задачи нулевой точки. Специальная функция измеряет, какой дополнительный выигрыш может получить каждая из двух сторон, если отклонится от своей стратегии.
С помощью так называемой градиентной технологии для пошаговой оптимизации можно найти нулевую точку данной функции. Это и является решением: в случае равновесия Нэша никто из игроков не может улучшить собственный результат путем изменения своей стратегии.
Что это означает на практике? Вместо того чтобы по-прежнему отлаживать процесс присвоения спамовых индексов, с чем очень хорошо справлялись технологии прошлого, новый фильтр Нэша использует градиентный метод для установления равновесия Нэша. Если тренировать обычный фильтр и фильтр Нэша специальными файлами, а затем одновременно включить их, то поначалу они будут работать примерно с одинаковой эффективностью. Скорость поступления спамовых сообщений, которые не распознает классический механизм, увеличивается по мере его использования и через месяц-три составляет величину, многократно превышающую исходный показатель. Таким образом, распространителю спама удается обмануть его новыми трюками. Фильтр Нэша, напротив, остается работоспособным в течение продолжительного периода. Он предвидит возможные варианты написания сообщений и распознает их в качестве признаков спама. Лишь по истечении достаточно длительного времени требуется актуализировать фильтр Нэша с помощью новых тренировочных файлов.
Следующим шагом будет повышение эффективности математической процедуры оптимизации, которое сделает фильтр Нэша пригодным для коммерческого использования — в частности, хостинг-провайдерами.
Что такое равновесие Нэша?
Гонка вооружений в условиях равновесия Нэша «Игру» между спамером и провайдером (а в конечном итоге — пользователем) можно сравнить со взаимодействием вора и его потенциальной жертвы. Если обе стороны владеют различными технологиями атаки и, соответственно, защиты от нападения, то с точки зрения теории игр это приводит к «гонке вооружений». Атакующий может пойти прямым путем, который приведет к победе только в случае плохой защиты, или же инвестировать средства в атаку, которая даже при оптимальной обороне будет успешной. При достижении равновесия Нэша жертва готовится к трудно отразимому нападению, которое впоследствии осуществляет вор. Если игрок в одностороннем порядке отклоняется от этой стратегии, его выигрыш уменьшается.
В реальном мире это обычно выглядит так: спамер совершенствует свою технологию, на это реагирует провайдер, который также развивает меры защиты. В теории игр, напротив, обе стороны выбирают стратегию одновременно. В этом заключается мощь нового фильтра Нэша: он сокращает время реагирования провайдера, поскольку заранее вычисляет возможные действия спамера. Тем самым удается сразу добиться равновесия Нэша, которое не обеспечивает идеальной защиты от спама, но представляет собой оптимальный вариант.
Результат применения нового фильтра Нэша
Точность в случае с 65 000 официальных электронных сообщений Исследовательская группа из Потсдамского университета проверила точность, с которой новый фильтр Нэша распознает спам, и сравнила ее с показателями одного из классических средств. Для этого оба инструмента вначале «тренировались» на 6000 спамовых сообщений, а затем на обработку были отправлены 65 000 официальных и 40 000 частных писем. Со временем эффективность распознавания падала, поскольку спамеры постоянно запускали в оборот новые образцы. Однако фильтр Нэша отчасти предполагал их наличие, поэтому на протяжении всего испытательного периода его показатели оставалась на более высоком уровне, и отправить его на повторную «тренировку» пришлось значительно позже.
Точность в случае с 40 000 частных электронных сообщений